Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo re fino a B6 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Lumaca avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, mentre lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, mentre il re di Lumaca avanza da B7 a A6. Da C1 a C2, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Lumaca avanza fino a B5 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da H1 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Lumaca muove il suo alfiere da G2 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro torre.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B1.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il alfiere di Lumaca avanza da B1 a A2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.

Lumaca colloca il re su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su A2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando A2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H5, e il re di Lumaca avanza da A5 a B6.

il nostro eroe avanza il suo regina da H5 a G4, mentre lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella. Da G4 a G3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4; poi il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.

Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Il re di Lumaca avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a C4, e lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Prendendo il pedone su B4, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D7.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Il re di Lumaca avanza da C7 a B7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, mentre lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca avanza fino a D8 e si prende il nostro alfiere.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.

Lumaca avanza fino a B6 e si prende il nostro regina.

Il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il re di Lumaca avanza da A4 a B3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, mentre lumaca colloca il re su C4, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5; poi il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, mentre il re di Lumaca avanza da D5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a C8, e lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a D1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Lumaca avanza da D2 a D1.

il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C3.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 3 s
Mosse
107
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 19
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (107 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2