Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B5 a C6 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il alfiere di Lumaca avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A4 a B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.
Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H4 a G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5.
il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da D8 a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a E6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando C8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7.
Il re di Lumaca piomba su F7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7; poi lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 3 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.