Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4. Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Lumaca colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F4 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a B6.
Il re di Lumaca avanza da G7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Lumaca avanza da F7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da E6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 47 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.