Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A2 a B3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D6 a C7; poi lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7; poi il re di Lumaca avanza da G8 a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H5 a G6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F6.
Il re di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, mentre il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando F8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 53 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.