Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Nicolas C. sfida Lumaca al piano 2.

Nicolas C. risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, Nicolas C. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Nicolas C. si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Grazie a Furtività, Nicolas C. inganna Lumaca sulla scacchiera.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Nicolas C. su A2.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da H8, il torre di Nicolas C. costringe Lumaca a difendersi.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Il torre di Nicolas C. occupa A6, lasciando A2 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7.

Nicolas C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H8 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. Da A7, il torre di Nicolas C. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D6. Nicolas C. cattura il pedone su B6 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di Nicolas C.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8, mentre il torre di Nicolas C. occupa G7, lasciando F7 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lumaca minaccia il re di Nicolas C.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Nicolas C. cattura il cavallo su E7 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da E5 a F5, e nicolas C. avanza il suo torre da B6 a D6. Lumaca colloca il pedone su D4, osservando ogni casella.

Scacco: Nicolas C. stringe la rete portando il torre a D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il torre fino a C7; poi il re di Lumaca avanza da F6 a G6.

Nicolas C. dà scacco con il torre su C6.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Nicolas C. pone il torre su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il torre di Nicolas C. occupa D7, lasciando D5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Nicolas C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a A7; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il torre fino a H6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D8 a C8. Nicolas C. infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 14 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2