Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a A3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B4 a A3. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Il pedone di Lumaca piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su E3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F6 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.

Lumaca dà scacco con il cavallo su H2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2; poi con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7; poi il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a E5. Il pedone di Lumaca piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 31 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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