Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B3 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C1 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A3 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a D1, e lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il alfiere di Lumaca avanza da E7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B3.
Lumaca muove il suo alfiere da D6 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G3 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D6 a C8.
Da A4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a A7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C7 a B8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Lumaca avanza da H7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3, mentre lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Lumaca muove il suo cavallo da A7 a B5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B8 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a F8. Prendendo il pedone su F5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su C5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Da B6 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da G4 a G3. Da G1, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H4; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H4 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Lumaca avanza da H6 a H5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su H1.
Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3. Lumaca avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Lumaca muove il suo re da F5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F8, mentre lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5.
Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G5 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2, mentre il re di Lumaca avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da E2 a D3, e lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F4 a G3. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.
Il re di Lumaca avanza da H2 a G1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 13 min 14 s
- Mosse
- 111
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (111 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.