Cronaca di battaglia
Margarita F. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Margarita F. prende il cavallo rivale su F6.
Lumaca cade sotto il matto di Margarita F.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Margarita F. abbatte il alfiere su C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da A2 a B3, il pedone di Margarita F. inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, Margarita F. conduce il pedone fino a C4, mentre il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8.
Da C4 a B5, il pedone di Margarita F. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Margarita F. abbatte il pedone su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di Margarita F. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi margarita F. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, Margarita F. conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
Un colpo netto: il pedone di Margarita F. abbatte il cavallo su F6.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da B3 a C4, il pedone di Margarita F. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8; poi il pedone di Margarita F. occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7, e subito dopo margarita F. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, Margarita F. conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Lumaca avanza da B8 a C8.
Promozione: su H8, Margarita F. trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Margarita F. pone il regina su D8. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.
Da C4 a D5, il pedone di Margarita F. inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da E7, il regina di Margarita F. costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8. Da E7 a E3, il regina di Margarita F. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da A8 a B8. Margarita F. dà scacco con il regina su E8.
Lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su F7, Margarita F. mette Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B8. Scacco: Margarita F. stringe la rete portando il regina a F8.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo margarita F. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Un colpo netto: il regina di Margarita F. abbatte il pedone su B6.
Il re di Lumaca avanza da C8 a D7. Margarita F. avanza il suo pedone da F6 a F7, e lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Promozione: su F8, Margarita F. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Matto. Il regina di Margarita F. su D6 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.