Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su B4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ragno colloca il cavallo su H3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Ragno avanza da F6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Il pedone di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da H6 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Il re di Ragno avanza da D7 a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G7 a E5.

Ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5.

Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6; poi il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a C7, e subito dopo ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E7 a A3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ragno piomba su C7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1. Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su B4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Da B7, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ragno avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.

Il re di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella.

Da A4, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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