Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il torre di il nostro eroe su B3.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Ragno dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Ragno dà scacco con il pedone su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su F3.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E1, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.

Il pedone di Ragno raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il re di Ragno avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B3; poi ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Ragno avanza da G6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H2, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il re di Ragno avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Il pedone di Ragno piomba su B3 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7. Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E3 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E3.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ragno avanza da E3 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Ragno colloca il re su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2, e il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a B1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a A8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

Da G3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C1. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Ragno risponde muovendo il suo re da C1 a B1. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
89
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (89 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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