Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G5 a H6 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ragno cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il pedone di Ragno si corona su D1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su D1.
Ragno cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Il cavallo di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a C5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e il re di Ragno avanza da E8 a F7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, mentre il re di Ragno avanza da E5 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F6, e ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il regina di Ragno avanza da B2 a B6.
il nostro eroe avanza il suo re da F7 a F6, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Ragno dà scacco con il regina su D8.
Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da D8 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Ragno dà scacco con il regina su H8.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F7. Il regina di Ragno raggiunge H7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle.
Ragno dà scacco con il regina su H6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su H6.
Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il re di Ragno avanza da D5 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F7.
Ragno dà scacco con il regina su A7.
Da F7 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il regina di Ragno avanza da D7 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Il regina di Ragno raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, e il re di Ragno avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da G7 a G8, mentre ragno colloca il regina su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a F5; poi il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando G7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da F5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a H7.
Il regina di Ragno raggiunge H5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G7, mentre il regina di Ragno avanza da H5 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a G6, e ragno colloca il regina su D1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Il regina di Ragno raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando G7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a C1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8. Il regina di Ragno raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G8 a F8, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7.
Ragno dà scacco con il regina su F6.
Il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando F7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da F6 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, mentre il regina di Ragno avanza da H2 a H7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 10 s
- Mosse
- 110
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 28 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (110 mosse) è durata più del 94 % delle partite di questo piano.