Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su C8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Il cavallo di Ragno piomba su E3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6. Da G5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E6; poi il re di Ragno avanza da F5 a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando C7 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C2 a E1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ragno piomba su C8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D5 a E7.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il cavallo di il nostro eroe su E7.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Ragno avanza da D5 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e subito dopo ragno colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da C6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da G1 a G2; poi ragno colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F3, e il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Il pedone di Ragno raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5; poi il cavallo di Ragno avanza da E5 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6, e subito dopo ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G3, mentre il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F3 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F6.
Il cavallo di Ragno raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da D7 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6.
Ragno dà scacco con il cavallo su B7.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando C7 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5.
Su G1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ragno colloca il re su F2, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F2 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Il alfiere di Ragno piomba su A7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da B5 a A6; poi ragno colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G2 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6.
Su E1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da A7 a B7, e subito dopo ragno colloca il alfiere su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a G5. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.
Il re di Ragno avanza da H4 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Un colpo crudele: il alfiere di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su G7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 6 s
- Mosse
- 112
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 26
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (112 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.