Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su D4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C5.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da B4 a C5.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il alfiere di il nostro eroe su C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il pedone di Pipistrello piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a F5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6; poi il re di Pipistrello avanza da E6 a F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.

Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando A7 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D5 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B6. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello piomba su B5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Pipistrello avanza da B5 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Pipistrello colloca il re su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a C5.

Pipistrello dà scacco con il pedone su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 29 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4