Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C5.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da B4 a C5.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il alfiere di il nostro eroe su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Pipistrello piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2; poi pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E5 a F5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C6; poi il re di Pipistrello avanza da E6 a F5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando A7 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D5 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6; poi pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a B6. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello piomba su B5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Il re di Pipistrello avanza da B5 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Pipistrello colloca il re su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a C5.
Pipistrello dà scacco con il pedone su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D3 a E2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 29 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.