Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.

Pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il re di Pipistrello avanza da H8 a G7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4.

Da B8 a A7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Da A7 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su C3.

Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a G6.

Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Il re di Pipistrello avanza da G5 a H6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3, e pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Pipistrello avanza da F6 a G5. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su H4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G3.

Il re di Pipistrello avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da G3 a G5, e pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8.

Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da H8 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
56 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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