Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su F1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Su F1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da E2 a F1.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ragno avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo regina da H4 a H3; poi ragno colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su A3 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il regina di il nostro eroe occupa H1, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Ragno avanza da E6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a C1, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C2 e lascia Ragno in scacco.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, mentre il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a E5.
Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 55 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.