Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3; poi ragno colloca il cavallo su C3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D1. il nostro eroe cattura il pedone su F6 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il re di Ragno avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Su C1, Ragno promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C1.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3; poi il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a A1. Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A1 a A3.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ragno in scacco.
Il re di Ragno avanza da G5 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F4 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B3. Il re di Ragno avanza da G4 a H4; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da G7 a F8.
Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4.
Il alfiere di il nostro eroe occupa A1, lasciando G7 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da G4 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A1 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H2. Il re di Ragno avanza da G4 a H4, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da H2 a G1.
Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a F4. Da C4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C3.
Il re di Ragno avanza da G3 a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.
Ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G2. Il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando G1 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da G2 a H2.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Il re di Ragno avanza da G1 a H2, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a G5. Ragno colloca il re su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.