Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Il re di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da F3 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su C4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Ragno avanza da F7 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ragno avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a E7.

Il re di Ragno avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Il re di Ragno avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F4 a G3; poi ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H4.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Ragno avanza da D5 a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da D8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E8.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da C6 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a E4.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 37 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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