Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C2 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. Il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D6. Il cavallo di Ragno avanza da H7 a F6.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Da E6 a G6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da D5 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.
Il re di Ragno avanza da C7 a B8. Da G8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6.
Il torre di il nostro eroe occupa G6, lasciando G8 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il re di Ragno avanza da D6 a E7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G7; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8.
Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 18 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.