Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.
Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6.
Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Il re di Ragno avanza da E7 a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C5.
Ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, mentre il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando B8 alle spalle.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B3 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Ragno avanza da C8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a F6.
Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8.
Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da A8 a B7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ragno avanza da A8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 36 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.