Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A4 a E4 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E4 a E5.

Il pedone di Ragno avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo torre da E5 a C5, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E8 a G7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G3 a E3.

Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E8.

Da G4, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H5 a H6. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A5, e subito dopo ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B6, e subito dopo il re di Ragno avanza da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H7.

Il re di Ragno avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da C4 a E5, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 12 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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