Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su H5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando G5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1.
Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B7. Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a C7.
Ragno dà scacco con il cavallo su D2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a A3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Il cavallo di Ragno avanza da E4 a G3; poi il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2.
Ragno colloca il cavallo su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, e dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a G5.
Il re di Ragno avanza da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5. Ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3.
Il re di Ragno avanza da H5 a H6; poi il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4. Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Il torre di il nostro eroe occupa D7, lasciando E7 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D7 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3.
Il re di Ragno avanza da D5 a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B5.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Il re di Ragno avanza da D8 a E8; poi il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6, e dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.
Il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da C8 a D8. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.