Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il alfiere di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il alfiere di Lumaca piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3; poi lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Il alfiere di Lumaca avanza da C2 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando E5 alle spalle.
Il re di Lumaca piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C7 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D5 a D6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.
Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6.
Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il alfiere di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a C5; poi lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F3, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F3 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il alfiere di Lumaca avanza da F3 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a C3, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A6 a F1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da F1 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C5; poi lumaca colloca il alfiere su F1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando C6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Lumaca avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F8 a C5.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.
Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da G6 a F6. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E3; poi lumaca colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7. Da F2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4; poi il alfiere di Lumaca avanza da B7 a A6.
Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a F2, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G5 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F1 a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Lumaca colloca il re su G1, osservando ogni casella. Da G4, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a H1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a G3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 52 s
- Mosse
- 123
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (123 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.