Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da B3 a D4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Lumaca cattura il pedone su C2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e lumaca colloca il cavallo su A1, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B3. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.
Il re di Lumaca avanza da D8 a C8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Lumaca avanza fino a C1 e si prende il nostro alfiere.
Da D1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A8. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro regina.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da A8 a G2.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C6 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Lumaca dà scacco con il alfiere su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su E4.
Lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e lumaca colloca il torre su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a F1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da F1 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5.
Lumaca dà scacco con il torre su E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da E7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a F6.
Lumaca cattura il pedone su E6 e mette il nostro eroe in scacco.
Da F6 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Lumaca avanza da C7 a B6. Da C4 a B4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 48 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 14
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.