Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a D5 e cattura il pedone nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da E4 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il alfiere su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su D6.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D1; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da D1 a A1. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 15 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2