Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a D5 e cattura il pedone nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo alfiere da E4 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il alfiere su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Lumaca avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a F5. Da C5 a B6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F5 a C2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B6 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il pedone di Lumaca si corona su H1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su D6.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a D1; poi il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo torre da D1 a A1. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7. Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 15 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.