Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il re di il nostro eroe atterra su D3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Lumaca avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e lumaca colloca il alfiere su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2. Da D1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4, e il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B6, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca muove il suo re da C7 a B6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il re di Lumaca avanza da B6 a C7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B3 a B4, e lumaca colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G2 a F3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il alfiere di Lumaca avanza da E4 a D3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B8 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a B7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.
Da B6, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 16 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.