Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alfonso M. contro Lumaca al piano 2.

Alfonso M. risponde con furia: il alfiere salta da C1 a D2 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A5, mentre il pedone di Alfonso M. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7, e alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a G3, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F8 a G6.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G3 a E4.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a B5.

Il cavallo di Lumaca avanza da G6 a F8. Alfonso M. avanza il suo re da E1 a E2. Il alfiere di Lumaca piomba su D2 e strappa il pedone a Alfonso M.

Alfonso M. cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G6, mentre il cavallo di Alfonso M. occupa D6, lasciando B5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il torre fino a A8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a H7.

Alfonso M. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D6 a F7.

Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Alfonso M. pone il cavallo su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F6, e il pedone di Alfonso M. occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E4, mentre alfonso M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a E1. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su C3.

Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il torre a A7.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7.

Il pedone di Alfonso M. si corona su B8 e diventa un regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e alfonso M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A7 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il regina fino a B6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H7 a G7. Alfonso M. avanza il suo cavallo da D6 a E4; poi lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su A7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H8. Ed è scacco matto: Alfonso M. chiude la partita su B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2