Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su B6 e sconfigge il pedone di Lumaca!
il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3; poi lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B2, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.
Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5; poi il regina di Lumaca avanza da B1 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e subito dopo lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E2, mentre il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il regina a B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il regina di Lumaca avanza da B2 a A3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B6 a B5.
Lumaca dà scacco con il regina su B3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da B3 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C3.
Su D1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8, e subito dopo lumaca colloca il regina su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Lumaca dà scacco con il regina su G4.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo regina da B8 a G3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5.
Scacco di Lumaca: il regina si pianta su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su D1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 35 s
- Mosse
- 42
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (42 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.