Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il pedone di Lumaca!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Il pedone di Lumaca raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D3, mentre il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a F5.

Lumaca dà scacco con il pedone su D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G7.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G8, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da G8 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6. Lumaca dà scacco con il regina su F7.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6. Il filo di Lumaca cade su D7 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
38
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (38 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

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