Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E3.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a A3.
Il re di Lumaca avanza da C5 a B5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, e lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8. Da D4 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6. Da E7 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da B5 a C5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5. Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.
Da C3 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Lumaca muove il suo re da C6 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Lumaca avanza da C4 a C3. Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Lumaca avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a E7.
Lumaca muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da H6 a H5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando H8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F3 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, e il re di Lumaca avanza da H3 a H4. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G7, mentre lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 40 s
- Mosse
- 76
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (76 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.