Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca muove il suo torre da D8 a H8 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Scacco matto. Lumaca sconfigge il nostro eroe a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il torre di Lumaca avanza da A1 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e lumaca colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da A8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e il cavallo di Lumaca avanza da C7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Lumaca muove il suo cavallo da E6 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Scacco matto: Lumaca finisce il nostro eroe su H1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 9 s
Mosse
32
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (32 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

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