Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su D2.

il nostro eroe cade sotto il matto di Lumaca. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4. Da F4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su F6.

Da E5 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il pedone di Lumaca avanza da D3 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3.

Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Lumaca cattura il alfiere su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.

Lumaca dà scacco con il regina su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5. Il regina di Lumaca raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.

Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Il filo di Lumaca cade su E5 ed è matto contro il nostro eroe.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 8 s
Mosse
38
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 3
Prima cattura
mossa 6

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (38 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.

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