Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su F8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il alfiere salta da D2 a C3.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su C3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a B1, e il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H7.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Lumaca dà scacco con il regina su B3.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4. Il regina di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su G3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il regina di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Lumaca dà scacco con il regina su B1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Il regina di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da C2 a B1. Da H5, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G4.

Il re di Lumaca avanza da F5 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Lumaca dà scacco con il regina su E2.

Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando E6 alle spalle. Il regina di Lumaca raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E6. Il regina di Lumaca piomba su F8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Lumaca dà scacco con il regina su E8.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6. Il regina di Lumaca raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su G7.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su B7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Un colpo crudele: il regina di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su F7.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G3; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a H6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. il nostro eroe cattura il regina nemico: il cavallo salta da H6 a F7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Lumaca avanza da H5 a H6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Da D7, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da D7 a F8.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su F8.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 52 s
Mosse
96
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
10 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 26
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (96 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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