Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Ruben V. contro Ragno al piano 3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di Ruben V. su D7.

Il duello termina in patta: Ruben V. e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2. Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Ragno minaccia il re di Ruben V.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D2.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. Ruben V. avanza il suo regina da D2 a D7. Il cavallo di Ragno piomba su D7 e strappa il regina a Ruben V.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, mentre il pedone di Ruben V. occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A5.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di Ruben V.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su G3, e dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5.

Il alfiere di Ruben V. occupa H3, lasciando F1 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a F3. Il pedone di Ragno avanza da G5 a G4, e subito dopo ruben V. avanza il suo cavallo da F3 a G5.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H4, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.

Il pedone di Ruben V. occupa H5, lasciando H4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H7. Il re di Ragno avanza da F8 a E7.

Il pedone di Ruben V. si corona su H8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Ruben V. dà scacco con il cavallo su F7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Da F8, il regina di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di Ruben V. su F8.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a H5. Il re di Ragno avanza da G7 a F6, e subito dopo ruben V. avanza il suo cavallo da F7 a G5.

Il re di Ragno piomba su E5 e strappa il torre a Ruben V.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E6 a G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Ruben V. dà scacco con il torre su H6.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E5; poi ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G4 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il alfiere a F4.

Il re di Ragno avanza da D6 a C6; poi ruben V. avanza il suo alfiere da F4 a E3. Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il alfiere a D7.

Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a E5.

Il re di Ragno avanza da B8 a A8, e subito dopo ruben V. avanza il suo pedone da E5 a E6. Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su E7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Il pedone di Ruben V. si corona su E8 e diventa un regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a D8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 36 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 26
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3