Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Ruben V. contro Ragno al piano 3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di Ruben V. su D7.
Il duello termina in patta: Ruben V. e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2. Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Dopo aver abbattuto il cavallo su D2, Ragno minaccia il re di Ruben V.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D2.
Il re di Ragno avanza da E8 a F7. Ruben V. avanza il suo regina da D2 a D7. Il cavallo di Ragno piomba su D7 e strappa il regina a Ruben V.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5, mentre il pedone di Ruben V. occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A5.
Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di Ruben V.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a F2. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a F2.
Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su G3, e dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5.
Il alfiere di Ruben V. occupa H3, lasciando F1 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a F3. Il pedone di Ragno avanza da G5 a G4, e subito dopo ruben V. avanza il suo cavallo da F3 a G5.
Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su H4, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8.
Il pedone di Ruben V. occupa H5, lasciando H4 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H7. Il re di Ragno avanza da F8 a E7.
Il pedone di Ruben V. si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Ruben V. dà scacco con il cavallo su F7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7. Da F8, il regina di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di Ruben V. su F8.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a H8.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a H5. Il re di Ragno avanza da G7 a F6, e subito dopo ruben V. avanza il suo cavallo da F7 a G5.
Il re di Ragno piomba su E5 e strappa il torre a Ruben V.
Ruben V. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E6 a G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Ruben V. dà scacco con il torre su H6.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E5; poi ruben V. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G4 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D6.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il alfiere a F4.
Il re di Ragno avanza da D6 a C6; poi ruben V. avanza il suo alfiere da F4 a E3. Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il alfiere a D7.
Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8; poi con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a E5.
Il re di Ragno avanza da B8 a A8, e subito dopo ruben V. avanza il suo pedone da E5 a E6. Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su E7, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Il pedone di Ruben V. si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7; poi ruben V. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a D8.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 36 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 26
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.