Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il regina di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Il pedone di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5.

Lumaca dà scacco con il cavallo su H2.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1. Il cavallo di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo regina da H2 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe infligge il matto finale da A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
47 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.

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