Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su F3 e sconfigge il regina di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il pedone di Lumaca piomba su H2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Su H1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5.
Lumaca dà scacco con il cavallo su H2.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E1. Il cavallo di Lumaca raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a H2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Lumaca risponde muovendo il suo regina da H2 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il pedone di Lumaca piomba su B4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe infligge il matto finale da A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 47 s
- Mosse
- 31
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1568 partite concluse (625 vittorie, 279 sconfitte, 664 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 27 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (31 mosse) è durata più del 14 % delle partite di questo piano.