Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Il re di Lumaca avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1; poi lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6; poi il re di Lumaca avanza da E7 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a F6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F8 a D6.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7.

Da D6, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da B8 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a B6.

Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da B8 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C7, e subito dopo lumaca colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A5, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 25 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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