Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo alfiere da B7 a D5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su D5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Dopo aver abbattuto il pedone su G6, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G6.

Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D5.

Il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E2 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da G6 a C2.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza tempo, il nostro eroe perde contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
15 min 16 s
Mosse
50
Come è finita
tempo scaduto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (50 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

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