Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo alfiere da B7 a D5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Lumaca avanza da D7 a C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6. Dopo aver abbattuto il pedone su G6, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G6.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando G7 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D5.
Il re di Lumaca avanza da A6 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E2 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da G6 a C2.
il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6; poi lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza tempo, il nostro eroe perde contro Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 15 min 16 s
- Mosse
- 50
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (50 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.