Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su E4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4. Da C3 a B4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A5, e il cavallo di Lumaca avanza da F6 a G8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da B4 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il cavallo di Lumaca avanza da G8 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, e lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e il cavallo di Lumaca avanza da F8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B5 a B6, mentre lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6.

Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il cavallo di Lumaca avanza da H7 a G5.

Da B2 a F6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4. Lumaca avanza fino a E4 e si prende il nostro regina.

Il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando F6 alle spalle. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4.

Il cavallo di Lumaca raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da B7 a C5.

Da D4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a H8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 56 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 10
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 61 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2