Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput menggerakkan raja dari C7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Skak dari Siput: gajah berakar di A5.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara siput menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke E1. Dari F1 ke E1, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.
Siput menggerakkan pion dari H5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, sementara pion Siput maju dari H7 ke H5. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Dari C6 ke D7, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menggerakkan raja dari C7 ke D8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Siput maju dari E5 ke E4. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
raja Siput maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke B2, sementara siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di H5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4. Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari D5 ke C4. Dari G5 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D3 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Siput maju dari F7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara siput menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke E6, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B2.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
raja Siput maju dari H5 ke H4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Siput, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.