Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba menggerakkan kuda dari H2 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!

Skak mat. Laba-laba mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan raja Laba-laba maju dari D8 ke D7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara kuda Laba-laba maju dari H6 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan laba-laba menempatkan kuda di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Laba-laba menggerakkan kuda dari H2 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Laba-laba maju ke E5 dan merebut gajah kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Pion Laba-laba diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di C4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong menteri ke E1.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Dari G8 ke C4, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3. Laba-laba memberi skak dengan menteri di A1.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D3. menteri Laba-laba mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Skak mat: Laba-laba menyelesaikan pahlawan kita di E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3