Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D2.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H7, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. pion Laba-laba jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Laba-laba menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di C4.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke D2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
kuda Laba-laba maju dari F6 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C1. raja Laba-laba jatuh di H7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2; lalu kuda Laba-laba maju dari E2 ke D4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.
Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D2 ke A5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7; lalu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Laba-laba maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Mat. gajah pahlawan kita di D2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.