Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3; lalu laba-laba menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Laba-laba maju dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Laba-laba menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

Laba-laba menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan C5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di F5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke E4.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke C5. Setelah menjatuhkan pion di G5, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G7.

pion Laba-laba maju dari E6 ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G7 ke E5.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5, dan gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

raja Laba-laba maju dari G6 ke F5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari A5 ke A4.

Laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, dan gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan D4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Laba-laba maju dari C6 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke D4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, sementara gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B7 ke A8. pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5; lalu laba-laba menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3