Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari D2 ke E3 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D2.
Laba-laba maju ke E3 dan merebut pion kita.
Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan pion Laba-laba maju dari E6 ke E5.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
raja Laba-laba maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke C4, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan A3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan raja Laba-laba maju dari G7 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, sementara laba-laba menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara raja Laba-laba maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Laba-laba maju dari H4 ke G5.
pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke B8, sementara laba-laba menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari H5 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan laba-laba menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke H5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H5; lalu menteri pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D7 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, sementara raja Laba-laba maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke F4, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.