Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba majukan raja ke F8 dan merebut menteri kita.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G5. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3, sementara laba-laba menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Laba-laba maju ke G4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, dan kuda Laba-laba maju dari G4 ke H6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F7.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di F7.

pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menggerakkan raja dari G7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D4 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

Dari C6 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan kuda dari A5 ke C6, sementara laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8; lalu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G7.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan raja Laba-laba maju dari H7 ke H6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G3.

Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3