Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu kuda Laba-laba maju dari H5 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4. Skak dari Laba-laba: pion berakar di G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke E4.

Pukulan kejam: pion Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F5, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E6 ke F5.

raja Laba-laba maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke H4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Laba-laba maju dari H7 ke G6.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di C8 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3