Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3.

Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Setelah menjatuhkan pion di E3, Laba-laba mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3; lalu laba-laba menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G8, dan kuda pahlawan kita menempati F2, meninggalkan H3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu kuda Laba-laba maju dari G8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C8.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C8.

raja Laba-laba maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan kuda dari C8 ke A7; lalu laba-laba menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke A5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3