Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E3 ke C5 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

kuda Laba-laba maju dari F6 ke E4. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4; lalu laba-laba menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke C5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C4 ke B5.

raja Laba-laba maju dari D7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke G4.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

pion Laba-laba maju dari G4 ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.

raja Laba-laba maju dari C7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E1. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke D1, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Laba-laba maju dari D2 ke D1. pahlawan kita majukan menteri dari A3 ke C3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3