Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Laba-laba menggerakkan benteng dari B7 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di A4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba menggerakkan kuda dari G6 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.
Laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan laba-laba menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Laba-laba maju dari A2 ke B3.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B2; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke B3.
Dari F7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara benteng Laba-laba maju dari B3 ke B1.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di B7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G7. Laba-laba maju ke G7 dan merebut menteri kita.
Dari F6 ke G7, raja pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.
Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara laba-laba menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B7.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari B7 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di E3.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
raja Laba-laba maju dari A2 ke A1. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba memberi skak dengan menteri di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. menteri Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1, dan menteri Laba-laba maju dari D4 ke C4.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di C4.
Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2. Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.
Laba-laba menggerakkan raja dari A2 ke A3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara raja Laba-laba maju dari A3 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke F8, dan laba-laba menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A2. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan raja Laba-laba maju dari B1 ke A1. Mat. menteri pahlawan kita di F1 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 31
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.