Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Laba-laba menggerakkan benteng dari B7 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.

Laba-laba menggerakkan kuda dari G4 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan laba-laba menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, sementara dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan benteng di A4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba menggerakkan kuda dari G6 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.

Laba-laba menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara pion Laba-laba maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan laba-laba menempatkan benteng di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke B2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Laba-laba maju dari A2 ke B3.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara laba-laba menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B2; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan benteng dari A3 ke B3.

Dari F7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara benteng Laba-laba maju dari B3 ke B1.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di B7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A2. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G7. Laba-laba maju ke G7 dan merebut menteri kita.

Dari F6 ke G7, raja pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara laba-laba menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Skak dari Laba-laba: menteri berakar di B7.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari B7 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di E3.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

raja Laba-laba maju dari A2 ke A1. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di G3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. menteri Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan menteri dari F2 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F1, dan menteri Laba-laba maju dari D4 ke C4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan menteri di C4.

Laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2. Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Laba-laba menggerakkan raja dari A2 ke A3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara raja Laba-laba maju dari A3 ke B2. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke F8, dan laba-laba menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A2. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di B1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan raja Laba-laba maju dari B1 ke A1. Mat. menteri pahlawan kita di F1 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 31
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3