Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di B2 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Laba-laba dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba maju ke E5 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Laba-laba memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di B2.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

kuda Laba-laba mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.

Laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Pion Laba-laba diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.

Dari B2 ke C1, gajah pahlawan kita menelan gajah Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan laba-laba menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Laba-laba menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Laba-laba maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5, dan laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Laba-laba maju dari G6 ke F5.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6, sementara laba-laba menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, sementara raja Laba-laba maju dari D4 ke C3.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D1. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D1 ke E2. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa raja ke E7.

raja Laba-laba maju dari D1 ke C1. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke F6, sementara laba-laba menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.

Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke A3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3