Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4; lalu pion Laba-laba maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke A2.
Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D8; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D1, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B1.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2; lalu laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F3, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6.
kuda Laba-laba mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan menteri di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke A5.
Laba-laba memberi skak dengan menteri di G6.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. menteri Laba-laba mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E6.
pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5; lalu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F4.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di E6.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.
menteri Laba-laba jatuh di E7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H6.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Pukulan kejam: menteri Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G3.
raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F8. Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 76
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.