Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

raja pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Laba-laba. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4; lalu pion Laba-laba maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat kuda penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B2 ke A2.

Laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8, dan kuda pahlawan kita menempati C6, meninggalkan E5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D8; lalu kuda Laba-laba maju dari E4 ke F2.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D1, sementara pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan kuda di C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A2 ke B2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di B1.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2; lalu laba-laba menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F3, dan raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan C2 di belakang. Di E1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6.

kuda Laba-laba mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan menteri di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C6 ke A5.

Laba-laba memberi skak dengan menteri di G6.

raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. menteri Laba-laba mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C6. Laba-laba memberi skak dengan kuda di E6.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5; lalu laba-laba menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F4.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan menteri di E6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F4.

menteri Laba-laba jatuh di E7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di H6.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Pukulan kejam: menteri Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di G3.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan menteri di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G7 ke G6.

pahlawan kita majukan raja dari E8 ke F8. Mat. Laba-laba menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 3