Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

raja Laba-laba maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke E2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G3, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D6 ke B7.

pahlawan kita majukan kuda dari G3 ke E2; lalu laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D8, dan kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan G3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C5 ke A6.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan kuda dari A6 ke B4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B4 ke C2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E6, sementara kuda pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B4 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5. raja Laba-laba jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion di G6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Laba-laba menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E8, dan kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.

kuda Laba-laba maju dari D8 ke B7. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C5, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan F4 di belakang.

raja Laba-laba jatuh di E3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari D7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1; lalu laba-laba menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6, dan raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G3 ke E5.

pion Laba-laba maju dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

pion Laba-laba jatuh di F2 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3